창업, 액셀러레이터, 피봇, 성장 사례 등 스타트업 일반 소식.
최신 업데이트 2026. 09. 16. 오후 09:50 KST
선진이 '어린이가 만들고 싶은 넉넉한 세상'을 주제로 제16회 어린이 그림대회를 개최하며 10월 7일까지 작품을 접수합니다. 이번 대회는 임직원 자녀를 넘어 해외 사업장과 서울 강동구 지역 주민까지 참여 대상을 확대하여 글로벌 및 지역사회와의 연결성을 강화했습니다.
엔진 룸 미디어(Engine Room Media)가 크리에이터의 성장을 돕기 위한 통합 데이터 관리 솔루션을 출시했습니다. 이 서비스는 유튜브와 인스타그램의 분석 지표, 미디어 키트, 광고 단가표를 하나의 대시보드에서 관리할 수 있게 해줍니다.
최근 스타트업과 중견기업의 헤드헌팅 의뢰 중 임원급 비중이 39%로 크게 상승하며, 사업 확장과 조직 전환을 위한 외부 리더 영입 수요가 급증하고 있습니다. 이는 기존 경영진의 개인 네트워크에 의존하던 방식에서 벗어나 시장을 통한 검증된 리더를 찾는 트렌드로의 변화를 보여줍니다.
신세계라이브쇼핑의 9월 초 워킹화 주문액이 전년 동기 대비 32% 증가했으며, 특히 5060 세대가 전체 구매의 핵심 축으로 나타났습니다. 쿠셔닝과 슬립인스 등 기술적 편의성을 갖춘 10~15만 원대 프리미엄 제품군이 중장년층의 높은 수요를 이끌고 있습니다.
Ami AI는 고객 확보를 위한 AI 기반 영업 자동화 도구로, 기업의 웹사이트를 분석하여 전환 가능성이 높은 타겟을 선정하고 캠페인 계획을 역산하여 설계합니다. 단순한 자동화를 넘어 캠페인 성과를 실시간으로 모니터링하고 스스로 수정하는 기능을 갖춘 것이 특징입니다.
TV 홈쇼핑 방송을 AI로 분석해 숏폼 콘텐츠로 변환하고, 이를 중소기업의 마케팅 자산으로 활용하는 'AI 쇼퍼블 콘텐츠 공용 플랫폼' 구축 제안이 국회 토론회에서 나왔습니다. 이는 중소기업의 콘텐츠 제작 비용 부담을 줄이고, 홈쇼핑사의 방송 데이터를 활용해 지속 가능한 커머스 생태계를 만드는 것을 목표로 합니다.
GS샵이 모바일 앱에 자연어 질문을 통해 상품을 찾고 정보를 확인할 수 있는 'AI 쇼핑 어시스턴트'를 순차적으로 도입합니다. 뷰티 카테고리를 시작으로 상품 요약, 리뷰 분석, 제품 비교 기능을 제공하며 쇼핑 여정 전반에 AI를 접목할 계획입니다.
NC소프트는 '아스트라에 오토라티오'와 '리밋 제로 브레이커스' 등 서브컬처 신작 2종을 통해 사업 포트폴리오를 다변화하고 있습니다. 이를 위해 전문 개발사와 협력하여 팬덤 중심의 신규 IP를 확보하고, 일본 시장을 필두로 한 글로벌 시장 공략 및 젊은 이용자층 유입을 목표로 하고 있습니다.
팝업스토어의 산업군이 IP와 F&B 등으로 다각화되고 방문 목적이 계획적 소비로 변화함에 따라 상권 지형이 재편되고 있습니다. 특히 팝업스토어를 통해 유동인구가 유입되면서 공실률 감소와 임대 가치 상승이라는 부동산 가치 제고 효과가 나타나고 있습니다.
thestory.run은 기업 임직원 등 기업용 인플루언서가 일관된 소셜 미디어 콘텐츠를 생산할 수 있도록 돕는 AI 글쓰기 코치 서비스입니다. 이 도구는 단순히 글을 생성하는 것이 아니라, 사용자와의 인터뷰를 통해 핵심 주제를 추출하고 글의 구조를 잡아 사용자가 직접 글을 완성하게 하는 것이 특징입니다.
InFlightSimulator는 사용자가 항공기 조종사가 아닌 승객이 되어 전 세계 공항을 여행하는 웹 기반 시뮬레이터입니다. 기술적으로는 높은 리소스 점유율과 최적화 미비라는 비판을 받고 있으나, 비행 공포증 치료나 개인적 몰입감을 제공하는 독특한 사용자 경험을 제안합니다.
CJ온스타일이 오는 10월 코엑스에서 크리에이터, 브랜드, 플랫폼 관계자가 모이는 '크리에이터 커머스 페스티벌 코리아 2026'을 개최합니다. 이번 행사는 매칭 플랫폼 '온트너'와 연계하여 크리에이터의 영향력을 실제 상품 판매와 비즈니스 협업으로 연결하는 생태계 조성을 목표로 합니다.
Opyt는 사용자가 팔로우하는 X(Twitter), Substack, GitHub, arXiv 등의 콘텐츠를 자동으로 수집하여 개인화된 지식 베이스를 구축해주는 서비스입니다. AI가 수집된 내용을 분석해 후속 질문을 생성하고 관련 있는 새로운 연구나 작업을 지속적으로 탐색하며 지식의 깊이를 더해줍니다.
포케바인더는 4만 개 이상의 영어 및 일본어 포켓몬 카드를 검색하고 자신만의 바인더 페이지를 설계할 수 있는 웹 기반 플래너입니다. 특히 아직 보유하지 않은 카드를 실제 크기의 플레이스홀더로 출력할 수 있는 기능을 제공하여 수집 계획 수립을 돕습니다.
넷플릭스가 부산국제영화제(BIFF)와 협력하여 신진 창작자의 실무 역량 강화를 위한 '크리에이티브 아시아' 프로그램을 3년 연속 진행한다. 이번 행사는 마스터클래스, 업계 대담, 워크숍 등 역대 최대 규모로 구성되었으며, 특히 AI의 제작 현장 활용과 글로벌 스탠다드 스토리텔링 노하우를 다룬다.
SLL은 국제방송영상마켓(BC동) 2026에 참가하여 '신의 구슬'을 포함한 주요 IP를 글로벌 시장에 선보였습니다. 이번 행사를 통해 해외 제작사 및 바이어들과 작품 유통, 포맷 판매, 공동 제작 등 글로벌 비즈니스 확대를 위한 논의를 진행했습니다.
웨이브의 오리지널 콘텐츠 '베팅 온 팩트'와 '사이비 헌터'가 2026년 뉴미디어 콘텐츠상에서 각각 예능 및 다큐멘터리 부문 작품상을 수상했습니다. 두 작품 모두 가짜뉴스와 사이비 종교 등 사회적 화두를 다루며 공개 직후 신규 유료 가입자 수를 크게 견인하는 성과를 거두었습니다.
대만과 싱가포르 기반 액셀러레이터인 하오스와 이노베이트360이 공동 주최한 대만-한국 비즈니스 매칭 행사가 타이베이에서 개최되었습니다. 이번 행사에는 7개의 한국 기업이 참여하여 대만의 식품 제조업체, 투자자, 유통업체 등 30여 명의 현지 관계자들과 PoC, OEM/ODM, 투자 유치 등을 논의했습니다.
호찌민시는 최근 도시 외교를 통해 글로벌 기술 리소스와 인재를 유치하며 지속 가능한 성장을 도모하고 있습니다. 특히 확장된 경제 구역을 통해 첨단 제조, 심해항 물류, 해양 경제를 아우르는 통합된 산업 생태계를 구축하며 글로벌 가치사슬의 핵심 거점으로 도약하고 있습니다.
1980년에 결성된 네가티블랜드는 샘플링과 미디어 재구성을 통해 사회적 메시지를 전달하는 '컬처 재밍'의 선구자입니다. 이들은 U2와의 저식권 소송이라는 위기를 저작권 개혁 운동의 기회로 삼았으며, 46년간 기술 발전에 발맞춰 음악, 라디오, 영상 등 다양한 매체로 영역을 확장해 왔습니다.
이 글은 자신의 R&R(역할과 책임)에 갇히지 않고, 타인의 업무나 시스템에 적극적으로 개입하여 문제를 해결하는 전략적 태도의 중요성을 다룹니다. 단순한 희생이 아니라, 조직의 성공을 위해 필요한 공백을 메우는 것이 어떻게 개인의 전문성을 높이고 조직의 붕괴를 막는지 설명합니다.
닌텐도 eShop 기프트 카드는 계정 잔액을 충전하여 디지털 콘텐츠를 구매할 수 있는 선불 카드입니다. 사용자는 이를 통해 예산 관리와 편리한 선물하기가 가능하지만, 반드시 계정 지역과 일치하는 카드를 구매해야 하는 주의점이 있습니다.
AI 기술의 발전으로 인한 일자리 감소와 산업 위축이 기술 인력들에게 심리적, 경제적 압박을 주고 있지만, 이는 동시에 인재들이 기존의 안정적인 경로를 벗어나 새로운 기회를 찾는 계기가 되고 있습니다. 숙련된 인재들이 기업의 로드맵이 아닌 자신의 문제를 해결하거나 새로운 산업으로 이동하며 기술 생태계의 재배치가 일어나고 있습니다.
2027학년도 수시모집에서 대기업 연계 계약학과 지원자가 전년 대비 18.2% 증가하며 역대 최다를 기록했습니다. 특히 반도체 관련 학과의 경쟁률이 급증한 가운데, 산업 트렌드에 따라 정보보안과 자동차 분야는 상승하고 배터리 분야는 하락하는 양극화 현상이 나타났습니다.