Sarva, 비용 측면과 수익 측면에서 리지(ledger)가 벗어나지 않도록 동일한 GPU 멀티플라이어를 어떻게 유지하는가
(dev.to)
Sarva는 분산형 컴퓨팅 그리드 운영 시 지역 및 하드웨어 성능 차이로 인한 정산 불일치를 방지하기 위해, 작업 제출 시점의 비용을 고정하고 노드의 지역적 특성을 반영하여 수익과 비용의 균형을 맞추는 정교한 가격 결정 로직을 제시합니다.
이 글의 핵심 포인트
- 1Sarva는 GPU 성능(Quality Score)과 지역별 요율(Geo Rate)을 기반으로 한 가격 산정 모델을 사용함
- 2작업 제출 시 비용은 제출자의 지역(Submitter's region)을 기준으로 결정되며, 제출 시점에 최종 확정되어 변경되지 않음
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