Rust 뉴스
시스템 프로그래밍 언어 Rust의 새 버전, 생태계 도구, 채택 사례를 전합니다.
총 354건·최신 업데이트
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에이전트 AI를 활용하여 Python에서 Rust로 CUDA Tile 연산 번역하기
NVIDIA는 AI 에이전트를 활용해 Python 및 Triton-TileIR 커널을 Rust 기반의 cuTile Rust로 번역하는 기술을 공개했습니다. 이 기술은 24개의 연산자를 성공적으로 이식했으며, 기존 Python 구현 대비 평균 99.5%의 성능을 달성하며 안전한 GPU 프로그래밍 환경을 구축했습니다.
Translating CUDA Tile Operations from Python to Rust Using Agentic AI↗developer.nvidia.com
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Rust 3D 중력 N-바디 시뮬레이션: three-d 크레이트를 활용한 C++ 기능 재현
이 기사는 Rust 언어를 사용하여 C++의 기능을 재용 구현한 3D N-바디 중력 시뮬레이션 개발 과정을 다룹니다. three-d 크레이트와 WASM을 활용해 브라우저에서도 구동 가능한 고성능 시뮬레이션을 구현하며, Rust의 안전성과 효율성이 과학적 시각화에 미치는 영향을 분석합니다.
Rust 3D Gravitational N-Body Simulation: Recreating C++ Functionality with the three-d Crate↗dev.to - 80
Show HN: 스판다 – Rust로 구현된 서브 마이크로초 LLM의 인식 불확실성
기존의 LLM 불확실성 측정 방식은 막대한 GPU 연산과 지연 시간을 초래하는 병목 현상이 있었으나, Spanda는 텍스트 일치 기반의 새로운 지표($R_{sc}$)를 통해 이를 9만 배 이상 가속화했습니다. 특히 모델 규모가 커질수록 복잡한 신경망 없이도 높은 정확도를 유지하며, 대규모 모델이 틀린 답을 확신하며 반복하는 '확신에 찬 오답' 문제를 경고하며 RAG의 필요성을 재확인했습니다.
Show HN: Spanda – Sub-microsecond LLM epistemic uncertainty in Rust↗github.com
















