개발자 도구
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Show HN: Instance – GameMaker 8.1을 Rust로 재구현한 클린룸 프로젝트
Instance는 Rust로 작성된 오픈소스 게임 개발 환경으로, 기존 GameMaker 8.1 프로젝트(.gmk, .gm81)를 완벽하게 지원하며 웹브라우저에서도 IDE 전체를 실행할 수 있습니다. 클린룸 구현 방식을 통해 엔진의 미세한 동작 특성까지 정밀하게 재현했으며, WebAssembly를 통해 별도 설치 없이 브라우저에서 즉시 개발 및 플레이가 가능합니다.
Show HN: Instance – A clean-room reimplementation of GameMaker 8.1 in Rust↗github.com
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SillyTavern 원격 접속 보안 점검 목록: 2026 CVE 11개, Node Brotli 수정 (CVE-2026-111497), 6개의 config.yaml 키
2026년 SillyTavern에서 총 1CA의 보안 취약점이 발견되었으며, 특히 1.18.0 미만 버전은 인증 우회 및 경로 탐색 위험에 노출되어 있습니다. 또한 Node.js의 Brotli 디코더 결함(CVE-2026-111497)이 CISA의 활성 공격 목록에 포함되었으므로, 개발자와 사용자는 즉각적인 패치와 접근 제어 설정을 수행해야 합니다.
SillyTavern remote access security checklist: 11 CVEs in 2026, the Node Brotli fix (CVE-2026-111497), 6 config.yaml keys↗dev.to
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고객 당 하나의 Supabase 프로젝트: 템플릿 적용, 스키마 지문으로 수동 변경 감지, 인계 및 비용 분산
이 글은 고객마다 별도의 Supabase 프로젝트를 할당하는 멀티 테넌시 아키텍처에서 프로젝트 간 스키마 동기화와 관리 효율성을 높이는 방법을 설명합니다. SQL 템플릿을 통한 초기 구축, 해시 기반의 스키마 지문 생성으로 수동 변경을 감지하는 기술, 그리고 운영 주체에 따른 비용 분산 전략을 제시합니다.
One Supabase Project per Customer: Apply a Template, Catch Hand-Made Changes With a Schema Fingerprint, Hand Over, and Split the Costs↗dev.to
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Supabase 청구서 읽기: 컴퓨트, 사용량, 그리고 지출 제한이 포함하는 것과 그렇지 않은 것, 그리고 간단한 비용 시뮬레이터
Supabase의 청구 체계는 기본 요금, 시간당 컴퓨트 비용, 그리고 할당량 초과 시 발생하는 사용량 비용으로 구성됩니다. 특히 'Spend Cap' 기능은 특정 항목의 추가 비용은 막아주지만, 컴퓨트나 PITR 같은 항목은 제외되며 서비스 중단 리스크가 있음을 강조합니다.
Read Your Supabase Bill: Compute, Usage, and What the Spend Cap Covers (and Doesn't), Plus a Small Cost Simulator↗dev.to



















