“아버지의 목소리를 다시 보여주고 싶었다”…이성욱 긱스로프트 대표가 만든 XR 헤드폰
(venturesquare.net)
삼성전자 출신 이성욱 대표가 창업한 긱스로프트는 청각 장애를 가진 아버지를 위한 아이디어에서 출발해 오디오와 비주얼을 결합한 XR 헤드폰 '페리스피어'로 CES 2026 최고혁신상을 수상하며 차세대 웨어러블 인터페이스의 가능성을 증명했습니다.
이 글의 핵심 포인트
- 1삼성전자 출신 이성욱 대표가 2019년 창업한 긱스로프트의 XR 헤드웨어 '페리스피어' 개발
- 2CES 2026 '헤드폰 및 개인 오디오' 부문 최고혁신상(Best of Innovation) 수상
- 3시각과 청각 정보를 동시에 제공하여 일상 속 몰입 경험을 구현하는 새로운 인터페이스 지향
- 42026년 하반기 제품 양산 및 킥스타터를 통한 글로벌 시장 진출 계획
- 5제조 스타트업의 자금 조달 어려움 등 현실적 한계와 한국 제조 생태계의 강점에 대한 확신
이 글에 대한 공공지능 분석
왜 중요한가?
기존의 무겁고 폐쇄적인 VR 헤드셋에서 벗어나 일상적인 사용이 가능한 '헤드폰'이라는 친숙한 폼팩터를 통해 XR 기술의 대중화 가능성을 제시했다는 점에서 매우 중요합니다.
어떤 배경과 맥락이 있나?
스마트 글래스가 시각 정보에 집중하는 동안, 오디오와 비주얼을 결합한 스마트 헤드폰은 몰입감 있는 새로운 인터페이스로서 차세대 웨어러블 시장의 핵심 카테고리로 주목받고 있습니다.
업계에 어떤 영향을 주나?
하드웨어 제조 스타트업이 단순 기기 개발을 넘어 사용자 경험(UX) 중심의 플랫폼 비즈니스로 확장할 수 있는 이정표를 제시하며, 웨어러블 디바이스 시장의 경쟁 구도를 재편할 수 있습니다.
한국 시장에 어떤 시사점이 있나?
한국 특유의 강력한 제조 역량과 소프트웨어/AI 기술력을 결합한다면, 글로벌 하드웨어 스타트업 생태계에서 독보적인 경쟁 우위를 확보할 수 있음을 보여주는 사례입니다.
이 글에 대한 큐레이터 의견
긱스로프트의 사례는 '문제 해결 중심의 창업'이 어떻게 혁신적인 제품으로 이어질 수 있는지를 보여주는 교과서적인 예시입니다. 특히 기술적 난도가 높은 XR 분야에서 기존 VR 헤드셋의 한계인 무게와 폐쇄성을 극복하기 위해 '헤드폰'이라는 친숙한 폼팩터를 선택한 전략은, 사용자 경험을 최우선으로 하는 스타트업이 취해야 할 매우 영리한 접근법입니다.
다만, 제조 기반 스타트업으로서 직면할 막대한 자본 투입과 양산 과정의 리스크는 피할 수 없는 과제입니다. 하드웨어는 소프트웨어와 달리 물리적 결함이나 공급망 이슈가 발생했을 때 대응 비용이 기하급수적으로 늘어날 수 있습니다. 따라서 긱스로프트가 단순한 디바이스 제조사를 넘어, 확보된 사용자 데이터를 기반으로 한 서비스 플랫폼으로 진화하여 지속 가능한 수익 모델을 구축할 수 있느냐가 글로벌 시장 안착의 관건이 될 것입니다.
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