Dev.to 뉴스
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오늘의 오픈 소스 프로젝트 (#110): openpilot – 컨슈머 리포트에서 테슬라 Autopilot을 능가한 오픈 소스 운전자 지원 시스템
comma.ai가 개발한 openpilot은 카메라 이미지를 직접 제어 명령으로 변점하는 엔드투엔드 신경망 기반의 오픈소스 자율주행 시스템입니다. 325종 이상의 차량을 지원하며, 최근에는 월드 모델(World Model) 기술을 도입해 학습된 시뮬레이션 환경 내에서 주행 정책을 정교화하는 혁신을 보여주고 있습니다.
Open Source Project of the Day (#110): openpilot — The Open-Source Driver Assistance System That Beat Tesla Autopilot in Consumer Reports↗dev.to
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LangGraph으로 지능형 차량 유지보수 규정 준수 코디네이터 구축하기
이 글은 LangGraph를 사용하여 차량 유지보수 기록을 분석하고 규정 준수 여부를 판단하는 FleetGuard-A I 프로젝트의 설계 과정을 다룹니다. 단순한 챗봇을 넘어, 전문화된 에이전트들이 복잡한 법적/기술적 규칙을 단계별로 검증하여 긴급도와 권장 조치가 포함된 구조화된 보고서를 생성하는 멀티 에이전트 워크플로우를 보여줍니다.
Building an Intelligent Fleet Maintenance Compliance Coordinator with LangGraph↗dev.to
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Clash Verge Rev와 Mihomo 연동 설정법: 완전 초보자 가이드 (2026)
Clash Verge Rev와 Mihomo 커널의 연동 및 활용법을 설명하는 이 가이드는 단순 설치를 넘어 지능형 라우팅, 다양한 프로토콜 지원, TUN 모드 등 고급 네트워크 기능을 심도 있게 다룹니다. 사용자가 프록시 환경에서 직면할 수 있는 DNS 누수나 효율적인 트래픽 분산 문제를 해결하기 위한 실질적인 기술적 배경과 설정 노하우를 제공합니다.
How to Set Up Clash Verge Rev with Mihomo: The Complete Beginner's Guide (2026)↗dev.to - 451
GPUStack v2.2: 모델 서빙부터 토큰 연산까지, 컴퓨팅 풀링에서 GPUaaS까지
GPUStack v2.2는 모델 서빙의 가동 중단 문제를 해결하기 위해 런타임 전체에 걸친 헬스 체크와 향상된 로깅 기능을 도입했습니다. 또한 Multi-LoRA 지원을 통한 자원 효율화와 API 키별 토큰 사용량 추적 기능을 통해 AI 인프라 운영의 정밀도를 높였습니다.
GPUStack v2.2: From Model Serving to Token Operations, from Compute Pooling to GPU-as-a-Service↗dev.to
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남한, 576조 규모의 AI 칩 공세: 삼성전자와 SK하이닉스가 판도를 바꿨다 (2026년 6월 30일)
한국 정부와 삼성전자, SK하이닉스가 협력하여 AI 반도체 인프라에 총 5,760억 달러 이상을 투자하는 대규모 국가 전략을 발표했습니다. 이번 계획은 HBM4 생산 확대와 차세대 파운드리 역량 강화를 통해 메모리 반도체를 넘어 AI 로직 칩 시장의 글로벌 패권을 확보하는 것을 목표로 합니다.
South Korea's $576B AI Chip Blitz: Samsung & SK Hynix Just Changed the Game (June 30, 2026)↗dev.to
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DNS 침투형 악성코드, 클린 GitHub 저장소를 통해 AI 코딩 에이전트 공격
Mozilla 0DIN 연구진은 클린한 GitHub 저장소를 이용해 Claude Code와 같은 AI 코ลับ 에이전트를 공격하는 새로운 체인을 공개했습니다. 이 공격은 파이썬 패키지의 오류 메시지를 통해 에이전트가 특정 명령을 실행하도록 유도한 뒤, DNS TXT 레코드를 통해 악성 페이로드를 내려받아 실행하는 방식을 취합니다.
DNS-Exfiltrated Malware Exploits AI Coding Agents via Clean GitHub Repos↗dev.to
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브라우저 탭에서 구동되는 Claude Code 기반의 UFO 호러 게임 개발하기
이 기사는 별도의 설치 없이 URL 접속만으로 실행되는 웹 기반 3록 게임 'TAKEN'의 개발 과정을 다룹니다. Three.js 환경에서 수만 개의 오브젝트를 효율적으로 렌더링하기 위한 LOD(Level of Detail) 및 디더링 기술, 그리고 AI 에이전트를 활용한 1인 개발 프로세스의 최적화 기법을 상세히 설명합니다.
Building a UFO Horror Game That Runs in a Browser Tab with Claude Code↗dev.to
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PHP, Python, JavaScript에서 다르게 보이는 배열 오류 (하지만 실제로는 동일한 버그)
이 글은 PHP, Python, JavaScript의 배열 처리 방식 차이로 인해 발생하는 예기치 않은 데이터 변형 버그를 다룹니다. 각 언어가 채택한 메모리 관리 전략(Copy-on-write, Reference, Const mutation)을 비교하며, 개발자가 실수하기 쉬운 사례와 이를 해결하기 위한 명시적 복사 방법을 제시합니다.
The Array Bug That Looks Different in PHP, Python, and JavaScript (But Is Really the Same Bug)↗dev.to











